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WoW Blackwing Lair Flamegor

 

Flamegor ist der letzte der 3 Drachen und ist auch der einfachste Drache.
Hier dürfen die Jäger zeigen was sie können.

Ausgangssituation

Nachdem Ebonroc das Zeitliche gesegnet hat flattert noch Flamegor auf der oberen Rampe herrum.

Fähigkeiten von Flamegor
Shadow Flame:
45y Range, kegelförmiger Atem, 4000-5000 Schattenschaden - Hinterlässt einen Dot mit 2000 Schattenschaden / sec über 10 Sekunden der durch die Onyxia Scale Cloak (hergestellt aus einer Onyxia Schuppe) komplett verhindert werden kann.
Wing Buffet:
Ein Knockback der alle Spieler in einem kegelförmigen Radius vor Flamegor treffen und 1000 Schaden zufügen. Ausserdem reduziert es die Aggro aller Betroffenen erheblich!
Frenzy:
Alle ~8 Sekunden wird Flamegor Frenzy und erhöht sein Angriffstempo um 150%. 2 Sekunden nachdem Firemaw beginnt zu wachsen, casted er die Firenova. Diese Nova casted er dann alle 2 Sekunden bis das Frenzy aufhört.
Fire Nova:
2 Sekunden nachem Flamegor Frenzy wird, casted er die Feuer Nova. Diese Novafügt bei jedem Spieler 600 Feuerschaden zu.

Aufstellung
Im großen und ganzen ist hier die Aufstellung vom Raid egal. Da Flamegor keinen AE Spruch hat (außer unsere Jäger schlafen) sollte der Raid keinen Schaden abbekommen.
Am besten ist es wenn Flamegor von der Rampe in den unteren Raum gepullt wird, dort wird er dann von dem MT abgenommen. Den Pull kann hier wieder ein Eismagier mit Eisblock machen oder ein Jäger mit seinem Tierchen.
Der MT sollte mit dem Rücken zur Wand stehen wegen dem Winged Buffet. Ein OT wird gebraucht der Flamegor zum richtigen Zeitpunkt Spottet damit der MT den Winged Buffet nicht abgekommt. Der OT sollte ca. 90° vom MT stehenund sollte eine Wand im Rücken haben.

Der Kampf
Beim Kampf ist es wichtig das die Rasserei vom Flamegor verhindert bzw. auf ein minimum Reduziert wird. Sind hier die Jäger auf zak und treffen immer, kann das AE von ihm komplett verhindert werden.
Sollte die Rasserei von ihm nicht sofort beendet werden fängt er nach 2 Sekunden an einen Feuer AE zu machen der alle 2 Sekunden 600 schaden an jeden macht der in der LoS ist.
In regelmäßigen abständen wirkt Flamegore den Flügelschlag, der eh schon von den anderen Drachen bekannt ist. Zu diesem Zeitpunkt muss der OT Flamegore Spotten. Hier sind wieder 2 Krieger notwenig, sollte ein Spott wiederstanden werden. Die OT-Krieger bekommen wieder eigene Heiler zugeteilt.
Von der Heilung her konzentrieren sich alle Heiler auf den MT. Eigentlich sollte nur dieser Schaden abbekommen. Wenn Flamegore den einen oder anderen AE macht heilen die Palas den Raid, die restlichen Heiler bleiben auf dem MT. Ein bissi Feuerresi (100-150) ist bei diesem Kampf nicht verkehrt. Die Nahkämpfermüssen, so wie bei den anderen 2 Drachen, ihren Onyxia-Umhang tragen.

Sobald der einfachste der 3 Drachen vor euch Tot auf den Kacheln liegt kommen nochmal 3 der großen Trashmobs und anschließend geht es gegen das Schosshündchen von Nefarian, gegen Chromaggus.

 

 


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