Kampfinfos:
- Höllenfeuer: Ein AE mit ca. 30 Meter Reichweite, der bei jedem Tick immer stärker wird. Der MT verlässt für diese Zeit diesen Bereich. Geddon bewegt sich in dieser Zeit nicht.
- Manaburn Dispell: Zieht bei jedem Tick ca. 400 Mana und Lebenspunkte ab. Dispellbar durch Paladine / Priester.
- Lebende Bombe: Per Zufall verwandelt Geddon ein Raidmitglied in eine Bombe. Die “Bomben” explodieren nach ca. 7 Sekunden und verursachen massiven AE Schaden. 
Strategie:
Gekämpft wird in Garrs Raum. Der Raid stellt sich südwestlich dicht beisammen auf. Der MT positioniert sich in sicherer Entfernung in der Raummitte. Westlich des Raids wird eine “Bombzone” festgelegt. Dort rennen Raidmitglieder hin, sobald sie zur Bombe werden. Zur Sicherheit sollte ein Raidmitglied überTS immer bekannt geben, wer die “Bombe” ist.
Ein Jäger pullt Geddon zum Maintank. Der MT bekommt Zeit zum Aggroaufbau und behält seine Position in der Raummitte bei. Auf Kommando wird genuked. Nahkämpfer können zwischen den Höllenfeuerintervallen für eine kurze Zeit in den Nahkampf. Nach ein paar kurzen Schlägen rennen sie zurück und warten ein erneutes Höllenfeuer von Geddon ab. Auch der Maintank verlässt den Höllenfeuerbereich kurzzeitig, muss aber danach schnellstens wieder in die Mitte.(siehe Bild).
Die konzentrierte Aufstellung der Raidgruppe hat gegenüber der weitverbreiteten Halbkreisaufstellung nur Vorteile. So gibt es eine sichere Bombzone, es kann ein Heiler fest für die Bomben eingeteilt werden, alle Raidmitglieder sind in Reichweite aller Dispeller und der Maintank steht immer in Reichweite aller Heiler. 
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