Lucifron ist normalerweise der 1. Boss auf den man im Geschmolzenen Kern trifft - und er tritt einem gleich mit 2 Flamewalker-Wächtern entgegen.Sollte man es nicht schaffen Lucifron zu töten und man wiped, so respawnen die beiden Wächter erneut.Um zu Lucifron zu gelangen muss man an der großen Kreuzung nach links abbiegen und über eine Brücke laufen, bis man letztendlich, durch einen Tunnel voller Imps laufend, in Magmadars Höhle angelangt ist.

Kampfinfos:
- Luci hat 2 Adds.
- Luci macht 2 schädliche Buffs. Diese sind:
- a) Fluch, 35m Reichweite, Wirkung: Zauberkosten um 100% erhöht. Entfernung durch Druiden und Magier.
- b) Magie, 35m Reichweite, Wirkung: 2000 Schaden nach 10sec. Entfernung durch Paladine und Priester.
- Lucis Adds übernehmen gelegentlich ein zufälliges Ziel. Entfernung durch Paladine, Priester und PVP Schmuck.
- Nicht zu nah an den Ausgang bei den Imps, da diese bereits Spawn hatten.
Strategie:
Wichtig ist das die Adds von Luci getrennt werden. Der Raid konzentriert sich zunächst auf die Adds und der MT hält Luci auf Distanz. Hierzu stellt sich der Raid vor dem Pull in der Senke auf, weit weg vom MT, der sich oberhalb der Stalagmiten positioniert. Dem MT werden mehrere Supporter(Dispeller/Heiler) in maximaler Entfernung zur Verfügung gestellt.
Sobald alle positioniert sind, pullt der MT Lucifron. Gleichzeitig pullen 2 Jäger die beiden Adds zum restlichen Raid in die Senke runter. 2 Krieger übernehmen die Adds. Der gesamte Raid eliminiert nun die Adds. Erst danach attackieren alle Luci. Magier kümmern sich vorrangig um den Fluch Dispell, Paladine den Magie-Dispell. Da die Heiler sich hauptsächlich um den MT kümmern müssen, sollte man sich nach Möglichkeit selber mit Verbänden heilen.
Aufstellung:
Der grosse orangene Kreis ist Lucifron, das T der Maintank + zweiter Tank zur Sicherheit. Beim blauen H positionieren sich die Heiler (in Heilreichweite, jedoch ausser Debuff Reichweite). Lucifrons Adds werden in die Senke gepullt (die beiden kleinen orangenen Kreise) und dort vom Raid bekämpft. Das rote “!” zeigt eine Gefahrenzone an, die nicht betreten werden sollte, da sonst die Imps aus dem Nebenraum hinzukommen. 
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