Adds dagegen müssen getötet werden und sobald alle tot sind ergibt er sich.Sobald Majordomo besiegt ist spawned er eine Truhe mit Loot und begibt sich zum inneren Kern um Ragnaros zu beschwören - Majordomo kann öfters getötet werden (er respawned sobald Ragnaros despawned), allerdings droppt er nur 1x eine Kiste.
Kampfinfos:
- Adds: Majordomo hat insgesamt 8 Adds, davon 4 Heiler und 4 Kämpfer
- Teleport: ein random-player wird in die “Feuerkessel” von MC teleportiert
- Lila Schild: Reflektiert Meelee-Dmg Können die Adds auch
- Weißes Schild: Reflektiert Magie-Dmg Können die Adds auch
- AoE Feuerattacke: Können die Kämpfer-Adds auch
- Übermode: Wenn nur noch Majordomo und 1 Add leben, gehen beide in UberMode, d.h. sie machen massig mehr dmg und ihre Größe steigt um 50%
-Erstmal ganz wichtig: Majordomo muss nicht gekillt werden. Sobald alle seine Adds tot sind, gibt er sich geschlagen und der Kampf ist vorbei.
Strategie:
Vorab:
Um Major Domo besiegen zu können bedarf es vor allem einer guten Führung, einem talentierten Maintank und um konzentrierte Magier. Domo befindet sich in Begleigung von 8 Adds (vier Warriors und vier Priests). Domo selber ist unbesiegbar, denn bei 50% Lebenpunkte bekommt er einen instant full heal. Der Kampf ist gewonnen, sobald alle Adds besiegt sind.
Die Priester-Adds kann man sheepen, solange noch mindestens 5 Adds am leben sind. Die Skills “Sap” und “Stun” funktionieren auch.
Mob-Einteilung:
P1 = Priest-Add 1
P2 = Priest-Add 2
P3 = Priest-Add 3
P4 = Priest-Add 4
W1 = Warrior-Add 1
W2 = Warrior-Add 2
W3 = Warrior-Add 3
W4 = Warrior-Add 4
MT = Maintank
DT =Domotank
(offensiv Tank, da Domo wenig Schaden verursacht)
DS/DP =Domoshami / Domopali
T2 = Tank 2
T3 = Tank 3
T4 = Tank 4
T5 = Tank 5
M1 = Mage 1
M2 = Mage 2
M3 = Mage 3
M4 = Mage 4
Den Magiern (M1 bis M4) werden jeweils ein Priest-Add (P1 bis P4) zugewiesen. Diese Magier haben die Aufgabe, ihr Add im Dauersheep zu halten. Sie machen nichts anders. Nur sheepen und sofort resheepen. Das entscheidet im Grunde den Kampf. Machen die Maiger ihre Arbeit, wird der Kampf schonmal um einiges einfacher ablaufen.
Domo:
Ein Offensiv-Tank und ein Shamane erhalten die Aufgabe Domo zu “halten”. Domo macht macht nicht sonderlich viel Schaden, aber portet gerne Raidmitglieder in den “Feuerkessel”, wo sie verbrennen. Zusätzlich ist bei jedem Port kompletter Aggroreset. Das Porten erfolgt nach einem einfachen Prinzip -> Es wird derjenige geportet, der am am dichtesten an Domo steht. Die Aufgabe des “DS/DP” ist, auf jedenfall näher an Domo zu stehen als der “DT”. Somit ist der “DT” vor einem Teleport geschützt. Wenn Domo wegläuft, sofort “Intercept und Taunt” nutzen (falls möglich). Domo sollte immer an der Nähe des “Feuerkessels” gehalten werden, damit der “DS/DP” im Falle eines Teleports einen kurzen Laufweg zurück zu Domo hat. Der “DS/DP” heilt zudem den “DT” und sich selber.
Die Priest- Adds:
P1 bis P4 werden im Sheep gehalten. Achtet auf die Schilde die die viecher alle 10 sek machen. Magic reflection heißt kein sheepen (magier sollten sich insignien anlegen, damit sie im fall der fälle sich selber wieder entsheepen können). Kommt ein Add während magic shield aus dem sheep ist das einfach pech und hinzunehmen, sobald das shield down ist, neusheepen. Die mages sollten soulstones haben und können mit invul pots auch ganz gut am leben bleiben. Verreckt n mage, sollte er sein add angewählt lassen, damit ein anderer mage ihn assisten kann und sein add sheepen kann, dieser übernimmt dann vorerst ( das wäre praktisch der 5te, 6te,etc mage).
Die Warrior-Adds:
Weiter mit den Warrior. T5 sollte der beste Tank sein, er zieht sein Add in irgendeine Ecke wo die beiden ungestört die nächste zeit zu einander finden können. Nun werden die warrior nacheinander gekillt. Immer das von schwächsten Tank zuerst. W1 geht down T2 wird frei. W2 geht down T3 wird frei. W3 geht down T4 wird frei. W4 kuschelt mit T5 und wird NICHT gekillt. W4 wird auf 20-30% Life runtergehauen, dann wird dps eingestellt und T5 kuschelt weiter. T4 öffnet das Sheep von M1, M1 ist nun frei für dps (sollte erstmal geheilt werden, da er sicher noch 1-2 schläge von add kassiert). P1 ist also von T4 getankt, wird aber nicht gekiltl sondern nur auf ca 15-20% gekloppt, dann wird dps eingestellt. Nun wird das Sheep von M2 durch T3 geöffnet. Auf W4 sollten nun Curse of Doom gecastet werden. P2 wird von T3 getankt. bei ca 10% Sollte T4 zu P3 gehen (sheep von M3). Sobald P2 tot ist, werden die sheeps aufgehen. Dies ist der Kritische teil des Kampfes. T4 Steht schon bei P3 und sollte diesen auch nun haben. T3 ist frei und sollte zusehen, dass er schnellstmöglich P4 (sheep von M4) übernimmt. Nun sollten W4 und P1 innerhalb weniger seknuden Down gehen (da sie ja schwer angeschalgen waren und die Curse of dooms bei W4 auch eingeschlagen haben sollten). Sobald P1 und W4 Fallen ist der kampf so gut wie gewonnen, es bleiben nur noch P3 und P4 als zu killende add bei 4 Tanks. Die beiden machen nun mehr dmg, aber das sollte kein prob mehr sein. Die beiden sollten ein wenig auseinander gepullt werden und nach kurzer vortankzeit (12 sekunden reichen locker) nach einander gekillt werden. Fällt P4 ist der Kampf gewonnen. Anfangs sollte man 2 ooc Rezzer haben, später reicht einer. Wenn die viecher ihr Damage shield anhaben (CT-Raid warnt sowohl magic, als auch damage), sollte außer dem Tank keiner im Melee mehr draufhauen, bei nem warrior ist das nicht sooo wild, n rogue wird sich selber killen. 1 Priest sollte nur für die Mages abgestellt werden, der sie Heilt, sheildet und ggf dispellt. Nochmal kurz zusammengefass: 4 Priest Sheepen. 4 Warrior Tanken. 3 Warrior Killen. 1 Warrior auf 20-30% Kloppen. 1 Priest öffnen und auf 15-20% kloppen. 1 Priest öfnen und killen. Angeschlagenen Warriorund Priest killen. Die Verbleiben 2 Priets killen.
|